Bienvenido, te invitamos a jugar:

¿DONDE?¿CUANDO?: VIERNES: 1 norte 3041, 5° piso. Entre las 18:00 y las 20:00 horas.

* Correo: clubgovalparaiso@gmail.com  
* Sala KGS: Club de Go Valparaíso (bajo lista Social)

Puedes suscribirte a la lista de correos: clubgovalparaiso@googlegroups.com
Correo electrónico:

Recién estás aprendiendo a jugar? Tal vez estos links puedan ayudarte.

martes, julio 28, 2009

Información torneo



Ya se acerca la fecha y esperamos que todos esten entrenando (porque la competencia se viene en serio)! Acá les dejo algo de información que busca aclarar dudas y motivar espíritus.


Datos del torneo:

Tenemos alrededor de 35 personas que han indicado sus asistencia viniendo de distintas ciudades y miembros de varios clubes.

El torneo comienza el sábado 8 de agosto a las 11:30 am. El lugar es la Universidad Técnica Federico Santa María, Casa Central (la sala específica la anunciaremos apenas haya confirmación).

Se utilizará sistema suizo de 6 rondas. Las 4 primeras se llevarán a cabo el sábado, y las dos últimas el domingo.

Cada partida tendrá una duración de 30 minutos por jugador + byo-yomi canadiense* de 20 piedras cada 5 minutos.

Se dividirán los participantes en dos categorías de acuerdo al número de jugadores y su nivel. Por ahora se estima que la segunda categoría estaría comenzando en 9 kyu kgs.


* Específicamente se utilizará una variación de byo-yomi canadiense, en la que el jugador debe poner al menos 20 piedras en un periodo de 5 minutos. Si cumple con esto, al acabarse el periodo tendrá otros 5 minutos.


Premios:

Para la primera categoría contamos con 3 premios, el ganador de la categoría podrá elegir primero, luego el que obtuvo el segundo lugar, y finalmente el premio restante será para el jugador que obtuvo el tercer lugar.

Premio A:

Unas pintorescas piedras chinas (planas) que vienen en potes de madera hexagonales, cada caja tiene el kanji del color en su tapa. (la imagen es de referencia, pero son casi iguales =P)


Premio B:

Un espectacular set de go magnético para viajes.


Premio C:

Una cuenta KGS+ la cual te permitirá acceder a torneos y clases especiales.


No se pueden quejar!



Extras:
Para completar los días de GO tenemos un torneo de rengo el sábado por la tarde.

El domingo por la tarde nos visitará el sensei Kamanaka Satoshi, 6to dan, quien nos honrará con un rengo y luego analizará la partida.

domingo, julio 26, 2009

Sutiles diferencias: Parte 2


Nunca di las soluciones a los problemas en el post "Sutiles Diferencias". Ahora lo hago, tanto si blanco tiene sente como si negro:

1)
Blanco sente: Ko directo, para vivir
Negro sente: Blanco muere

2)
Blanco sente: Ko directo, para vivir.
Negro sente: No cambia la situacion, podría hacer tenuki si quisiera. Pero es ko directo, para vivir.

3)
Blanco sente: Blanco vive.
Negro sente: Ko directo, para vivir.

4)
Blanco sente: Blanco vive.
Negro sente: Blanco vive.

Hasta aquí no hay nada nuevo. Son los ejercicios 5, 6 y 7 la razón por la hice el post, porque pueden ser engañosos.

Ayer estaba viendo un partido y los jugadores llegaron a la siguiente situación:


El jugador blanco creyó que se había armado un seki y se quedó tranquilo. El jugador negro leyó un poco más y creyó que podía armar un ko directo. Esta última opción fue la que siguió el partido, desafortunadamente negro ganó el ko pero a cambio entregó la esquina de abajo a la izquierda y perdió el partido.

La verdad es que ambas opciones fueron incorrectas. La respuesta correcta es: blanco está muerto.


Para entender el porqué, analicemos los hechos:

1] Blanco no puede hacer nada. Si blanco intenta aproximarse a las piedras negras (ya sea en T18 o R18) queda en atari y negro lo captura. Osea, blanco está congelado.

2] Negro puede hacer un ko. Como ocurrió en el partido, Negro puede jugar T18, Blanco captura una L jugando en R18. Negro ocupa S19, Blanco sacrifica una piedra en T19, Negro la captura jugando en T18 y blanco debe busca la primera amenaza y empezar a luchar el ko.

Hay una tercera opción para negro, que está oculta XD... y esa es:

3] Negro puede esperar. Como blanco no puede hacer nada al respecto, negro puede esperar y jugar en otras partes del tablero, terminando el juego tranquilamente. Negro puede reforzar todas sus fronteras, puede salvar todas sus piedras, etc; en definitiva, puede eliminar todas sus ko threats, y recién ahí, cuando esté seguro que ganará el ko, ir a la opción [2] y empezar la pelea. En esta situación, blanco no tiene oportunidad de ganar el ko ya que negro ha salvado todo.

Por esta razón, cuando ocurren situaciones como esas, se dice que blanco está muerto, sin discusiones.

"Pero al reforzar todas sus debilidades... negro puede que se quite puntos! Entonces al menos algo gana blanco a cambio, hay que jugarlo!"

Al menos esa fue mi respuesta cuando recién aprendí esto; me parecía razonable que blanco estuviera muerto, pero negro tenía que pagar el precio de ganar ese ko con tanta seguridad.

La respuesta que me dieron fue bastante simple:

"- Tu sabes que blanco va a morir, no?
- Sí
- Y me estás pidiendo que juegue las piedras necesarias para matarlo, porque al menos eso me quitará algunos puntos?
- Sí
- Ok, mira esta figura en tu territorio... tu dices que mis piedras negras están muertas. Yo digo que tienes razón, pero debes jugar las piedras necesarias para matarlas..."


Por supuesto que no encontré justo que me pidieran gastar 12 piedras en matar algo que ya está muerto... ^^

domingo, julio 19, 2009

¿Cuánto vale cada jugada?



Cada piedra puesta en el tablero aumenta o disminuye la diferencia de puntaje con nuestro adversario. Con cada piedra buscamos agrandar nuestro territorio y/o disminuir el del otro.

¿Pero cuánto vale cada piedra?
Al final del juego este cálculo es más fácil, e incluso conocemos expresiones como "1 punto en sente", "4 puntos en gote", que nos dicen el valor de cada jugada. Pero al principio del partido, la primera jugada cuánto vale? Y la segunda?...

Enviromental Go (o también conocido como "Coupon Go") es una variación del go que propuso el matemático Elwyn Berlekamp para analizar justamente estos valores. Berlekamp incluso publicó sus observaciones sobre el yose en su libro Mathematical Go.

La idea es bastante simple: las mejores personas para evaluar el valor de una jugada son los profesionales, entonces que ellos nos digan cuanto consideran que vale cada jugada. Aparte de un tablero y piedras de go tradicionales se necesita una pila de 40 "cupones". El cupón en la parte superior de la pila vale "+20 puntos", el segundo "+19.5", el tercero "+19"... y así hasta el último cupón que vale "0.5".

En su turno, cada jugador puede decidir si hacer una jugada en el tablero o retirar un cupón; al final del partido el puntaje de un jugador es su territorio más capturadas más cupones. La idea es que siempre hagan lo que es más valioso, a veces será más productivo hacer una jugada y a veces tomar un cupón.

Los profesionales invitados a jugar fueron Rui Naiwei 9p con negras y Jiang Zhujiu 9p con blancas.

Los resultados son curiosos. Los jugadores decidieron sacar los cupones durante las 12 primeras jugadas! Es decir, ambos consideraron que los cupones (que iban desde 20 puntos a 14) eran más valioso que poner la primera piedra en el tablero.

Cuando Negro tomó el cupón de 14 puntos, Blanco en vez de tomar el de 13.5 decidió hacer la primera jugada en una esquina. Es decir, Jiang Zhujiu le dio un valor entre 13.5 y 14.5 a la primera jugada.

Negro decidió sacar otro cupón (13.5), considerando que era más valioso que hacer la segunda jugada. Blanco también sacó el cupón de 13.

Luego Negro hizo una jugada, y Blanco también.

Aquí está una de las conclusiones bastante importantes del juego: los profesionales consideraron que las primeras jugadas tenían un valor de alrededor de 13~14 puntos.

Después de esas primeras 3 jugadas, la secuencia siguió: Negro cupón, Blanco jugó, Negro cupón, Blanco cupón... y luego se pusieron a jugar una secuencia de 12 jugadas. Una par de cupones más y el juego siguió su ritmo normal.


El cupón de 10 puntos fue tomado cuando ya había 231 jugadas en el tablero! Es decir, entre la primera piedra y la jugada 231 de este partido las jugadas sólo perdieron 4~3 puntos de valor.

La partida terminó muy apretada. Según la reglas de área Blanco gana por 2.5 puntos, pero con reglas japonesas Negro gana por 1.5; hubo confusión en el experimento y aparentemente los jugadores no estaban seguros de cuál método se estaba usando.


De todas maneras, las observaciones son bastante interesantes para el mundo del go. Otro partido se llevó a cabo bajo el mismo sistema, esta vez se repitió la tendencia a tomar cupones al comienzo y las primeras 3 piedras fueron jugadas en vez de tomar el cupón 14.5... sin embargo la extracción de cupones fue más "normal" y no se vio interrumpida durante más 200 jugadas como en el partido anterior (esto se justifica porque el primer juego tuvo un ko muy importante en el middlegame).



Fuentes:
* Enviromental Go
* Video de la Presentación de Elwyn Berlekamp sobre sus experimentos y su libro.
* Partida jugada (.sgf) en el experimento "Coupon Go"

jueves, julio 16, 2009

Takao Shinji no pudo recuperar el Honinbo.


El título Honinbo es uno de los 3 títulos más importantes de Japón, y uno de los pocos que no está en posesión Cho U. A pesar de no tener un premio tan grande como el Kisei ni el Meijin, es el título más antiguo. Fue creado cuando Honinbo Shusai (poseedor del título, el cual en esa época se heredaba) se retiró del go y vendió su título para que se hagan los torneos anuales. Como dato anexo, Go Seigen (considerado el mejor jugador de go del siglo XX) en una entrevista calificó como "villano, poco honorable" a Shusai por haber vendido su título a los diarios sin darle ni un centavo a la Asociación de Go Japonesa ni a la comunidad de go en general.


Volviendo al tema... =)


Hoy se jugó el sexto partido en la lucha por el Honinbo, en el cuál el vencedor fue el actual dueño del título, Hane Naoki. Hane Naoki se lo arrebató el año pasado a Takao Shinji, quien este año ganó el torneo y el derecho a retar a Hane. Desafortunadamente los esfuerzos de Takao se vieron frustrados al perder 4:2 (mejor de 7 partidas).



En la imagen: Izquierda Hane Naoki, quien se queda con el título. Derecha Takao Shinji. En la imagen además se puede ver al Pelaito Cósmico y a Cho Chaskin.. (aka Takemiya Masaki y Cho Chikun).

lunes, julio 13, 2009

Sutiles diferencias


En go la habilidad de reconocer patrones y posiciones que ya conocías es muy útil para acelerar la lectura de secuencias. A veces con mirar una figura te acuerdas inmediatamente qué ocurre en esas situaciones, o al menos sabes por donde empezar a buscar puntos críticos... ¿qué pasa cuando esta habilidad te juega en contra? Cuando algo que sabías que funcionaba no resulta ser exactamente como lo recordabas...

El go está lleno de esos casos... aquí uno bastante recurrente como para tenerlo en cuenta.


Sabemos que una hilera de 5 espacios con los 3 del medio ocupados, es seki:

Y sabemos que si matamos una L de 4 dentro de nuestro grupo, estamos vivos:





Pero siempre es así?
Para los siguientes casos considera tanto si es el turno de blanco como si es el de negro y concluye el resultado (blanco vive, blanco muere, ko, seki, doble ko, etc)...


1)


2)


3)


4)


5)

6)

7)

domingo, julio 05, 2009

Links!



Hola!,


El otro día conversando algunos pidieron libros, además de los que tenemos para que les saquen fotocopias (enviaré la lista por mail) en esta página hay varios libros que les pueden ser útiles (link).
Hace un tiempo Seba publicó otro enlace a libros, si alguien tiene otros links ojalá los comparta :)

Bueno y ya estamos prácticamente de vacaciones de invierno, así que los que estan en la universidad tendrán un poco de tiempo libre! ^^ jeje les dejo el link de un diccionario de josekis (Kogo) en sgf. Si juegan en internet, tienen el sgf y les gustaría que alguien les comente su partida, una buena opción es enviarla a The Go Teaching Ladder , también la pueden enviar a la lista de correo, pero nuestra habilidad es mas limitada :D.

Bueno esperamos que tengan unas super vacaciones y recuerden que este fin de semana hay torneo en Santiago, ojalá puedan participar!